799:
ダルシのエンハ役はロキより継承ヨミドラ一択だわ
ダルシ指なさ過ぎてほんと辛い
ダルシ指なさ過ぎてほんと辛い
801:
>>799
だからあれほどセシ…
だからあれほどセシ…
804:
>>799
潜在指付けないの?
潜在指付けないの?
805:
>>799
エンハ積んでどこいくの?
双極はいらなくなったし
レーダー龍でダルシが向いてるとこってあるの
エンハ積んでどこいくの?
双極はいらなくなったし
レーダー龍でダルシが向いてるとこってあるの
818:
>>805
エンハいらない闘技場ダルシの構成教えてくれめんす
エンハいらない闘技場ダルシの構成教えてくれめんす
819:
>>818
火ハク入れたるだけ
Wキラーで闇カリも余裕で抜ける
火ハク入れたるだけ
Wキラーで闇カリも余裕で抜ける
826:
>>819
火ハクか~
でも指欲しいからヨミドラ超パンドラは外せないし
バインド回復用に継承闇メタと火力底上げエスカマリでもうカツカツだから
エンハ有りのこのままの方でいいわ…普通に安定してるし
火ハクか~
でも指欲しいからヨミドラ超パンドラは外せないし
バインド回復用に継承闇メタと火力底上げエスカマリでもうカツカツだから
エンハ有りのこのままの方でいいわ…普通に安定してるし
836:
>>826
潜在指ェ……
何付けてんの?闇軽減?
潜在指ェ……
何付けてんの?闇軽減?
802:
堕ルシで闘技場ってメイメイで陣偏ったら終わり?
803:
>>802
基本終わりだけど、継承で覚醒カグツチや見切りで対策できる
基本終わりだけど、継承で覚醒カグツチや見切りで対策できる
814:
>>802
ギガグラ→ダルシ→ダルシで倒せる
ギガグラ→ダルシ→ダルシで倒せる
806:
堕ルシで覚醒メイメイきついわ
807:
堕ルシならグラビティ入れればいけそう
816:
メイメイとか陣耐えて返しのパンドラで何も積む要素がない
817:
メイメイの陣一発受けてパンドラかエスカマリ使えばいいだけ
823:
エンハないときつくね...?
824:
>>823
エンハないとワンパンきついのは事実
エンハないとワンパンきついのは事実
827:
>>824
うちそんなプラス無いからはっきりとはいえないが
エンハ無し突破は無理だと思う、、
うちそんなプラス無いからはっきりとはいえないが
エンハ無し突破は無理だと思う、、
872:
>>827
サブ火ハクエスカマリ明智ヨミドラのフルハイパーだけど
落ちコンなしの確実なワンパンは厳しい
光カーリーだと二列1コンボで5コンボあればほぼほぼ突破できる
闇カーリーだと二列1コンボでも落ち込んで闇乗らないと無理
19Fでエスカマリ使うよう意識すれば
大体闇落ちコンのってワンパンできる
サブ火ハクエスカマリ明智ヨミドラのフルハイパーだけど
落ちコンなしの確実なワンパンは厳しい
光カーリーだと二列1コンボで5コンボあればほぼほぼ突破できる
闇カーリーだと二列1コンボでも落ち込んで闇乗らないと無理
19Fでエスカマリ使うよう意識すれば
大体闇落ちコンのってワンパンできる
874:
>>872
闘技場においてほぼ突破ってラインが一番嫌なんじゃないの普通
闘技場においてほぼ突破ってラインが一番嫌なんじゃないの普通
886:
>>874
二列1コンボでも闇ドロの個数が少ないとワンパン厳しいのよ
そういう意味でのほぼほぼ
>>881
もうそこは人による感じだな
二列1コンボでも闇ドロの個数が少ないとワンパン厳しいのよ
そういう意味でのほぼほぼ
>>881
もうそこは人による感じだな
895:
>>886
ほぼほぼ突破できる火力って発狂カウンターで事故る火力ってことでしょ
安全圏抜ける火力か余裕でワンパンできる火力の2択だわ
ほぼほぼ突破できる火力って発狂カウンターで事故る火力ってことでしょ
安全圏抜ける火力か余裕でワンパンできる火力の2択だわ
905:
>>895
おっしゃる通り
おっしゃる通り
908:
>>886
それ突破できなかったら即発狂コースじゃない?
一番あかんやんけ...
それ突破できなかったら即発狂コースじゃない?
一番あかんやんけ...
916:
>>908
でも逆にいえばサブ変えれば落ちコンなしでワンパンできると思うぞ
あくまで俺のパーティーの話だからさ
ヨミドラを火セポネに変えるだけでも話は違ってくるだろう
でも逆にいえばサブ変えれば落ちコンなしでワンパンできると思うぞ
あくまで俺のパーティーの話だからさ
ヨミドラを火セポネに変えるだけでも話は違ってくるだろう
881:
>>872
素直にエンハ積むのが一番!
素直にエンハ積むのが一番!
808:
ダルシは一昔前の天ルシポジだな
810:
堕ルシでイケマスカ
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