95:
カエデカエデみんな言ってるけどスミレさんはどんな感じなの?
103:
>>95
4 56 4が弱いわけないやん
4 56 4が弱いわけないやん
106:
>>103
いやそれはわかるんだがシステムにしないとやっぱ弱いのかなーと
いやそれはわかるんだがシステムにしないとやっぱ弱いのかなーと
117:
>>106
フレンド含めて4体いればいい
毎ターン5ドロップ用意できないなら意味ないわ
フレンド含めて4体いればいい
毎ターン5ドロップ用意できないなら意味ないわ
118:
>>117
やっぱりそうか
スミレ3体目手に入るまで放置するわ
やっぱりそうか
スミレ3体目手に入るまで放置するわ
120:
>>117
毎ターン1体使えるんだっけ?
毎ターン1体使えるんだっけ?
131:
>>120
毎ターン1スミレ使える
クリパウ使えばエンハなしでメイメイ抜けるくらい火力も出るし
もっと流行ってくれないかな
スミレ連打で2色陣にできるし
イシスも入ってかなり強いんだけどなぁ
毎ターン1スミレ使える
クリパウ使えばエンハなしでメイメイ抜けるくらい火力も出るし
もっと流行ってくれないかな
スミレ連打で2色陣にできるし
イシスも入ってかなり強いんだけどなぁ
136:
>>131
パウリナないから覚醒孫権入れてみるわ
ヘイストだらけだし孫権のスキルもそんなに重くなさそう
パウリナないから覚醒孫権入れてみるわ
ヘイストだらけだし孫権のスキルもそんなに重くなさそう
150:
>>136
クリパウリナが強いのは4ターンなのに
2生成と泥強までしてくれて
しかも泥強覚醒5で火力の底上げまでしてくれるところだからなぁ
孫権いれるならスクルドかリューネいれてたほうがいい
クリパウリナが強いのは4ターンなのに
2生成と泥強までしてくれて
しかも泥強覚醒5で火力の底上げまでしてくれるところだからなぁ
孫権いれるならスクルドかリューネいれてたほうがいい
158:
>>150
リューネしかいないわ
じゃあリューネかな
ちな、一枠はバインド対策?
リューネしかいないわ
じゃあリューネかな
ちな、一枠はバインド対策?
169:
>>158
この前にクリパウ当てるまではスミレ4スクルドイシスで運用してた
あとはイシスをオロチにしたり
クリパウいないと全員スキブ1だから最初だけスキル使えないけど
この前にクリパウ当てるまではスミレ4スクルドイシスで運用してた
あとはイシスをオロチにしたり
クリパウいないと全員スキブ1だから最初だけスキル使えないけど
113:
回復十字練習したいしスミレ2体いるし
組もうと思ったけど回復と水泥作れる陣持ち持ってなかった
英雄変換もシュトラしかいなかった
スミレパを諦めた
組もうと思ったけど回復と水泥作れる陣持ち持ってなかった
英雄変換もシュトラしかいなかった
スミレパを諦めた
138:
>>113
回復水含む3色以下の陣が手持ちにいなかったから
回復変換系積んで回復5個確保に重点おいて組んだ。
それで、リバティーの下をLFスミレのノエル入りクリアして楽しんだ。
回復水含む3色以下の陣が手持ちにいなかったから
回復変換系積んで回復5個確保に重点おいて組んだ。
それで、リバティーの下をLFスミレのノエル入りクリアして楽しんだ。
166:
>>138
(3体目いないから結局組むの難しそう)
(3体目いないから結局組むの難しそう)
107:
スミレもカエデも強い
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