マシンアテナにおけるミルサブモーグリの有用性
・3ターンで回復3つ生成でマルチでもすぐ溜まる
・毒耐性2で2Fの毒生成ワンチャン弾く
・暗闇耐性2でサブのポカリ2(マルチ)と合わせて80%で超暗闇もほぼ弾く
・お邪魔耐性2で固定無くてもセロと殴り合える
・3ターンで回復3つ生成でマルチでもすぐ溜まる
・毒耐性2で2Fの毒生成ワンチャン弾く
・暗闇耐性2でサブのポカリ2(マルチ)と合わせて80%で超暗闇もほぼ弾く
・お邪魔耐性2で固定無くてもセロと殴り合える
105:
とりあえずモーグリに198降ってきたわw
あいつはマシンアテナには刺さるで
あいつはマシンアテナには刺さるで
109:
>>105
セロに毒に暗闇対策できるのか。
攻撃低いから置いといたけど
見たら攻撃以外はそこまで悪くないステなのね
セロに毒に暗闇対策できるのか。
攻撃低いから置いといたけど
見たら攻撃以外はそこまで悪くないステなのね
111:
>>109
スキルもミルサブとして文句ない
問題は俺が宗次郎引いてない事()
スキルもミルサブとして文句ない
問題は俺が宗次郎引いてない事()
118:
>>111
でも、ソロならおじゃま消さなけりゃいいし
マルチだと固定より軽減持ってくれたほうが
ノーコンの希望出るからあんまり固定いらない気も。
あと、ミニりりすという便利屋もあるで
売っぱらったけど
でも、ソロならおじゃま消さなけりゃいいし
マルチだと固定より軽減持ってくれたほうが
ノーコンの希望出るからあんまり固定いらない気も。
あと、ミニりりすという便利屋もあるで
売っぱらったけど
123:
>>118
昨日マルチでノーコンしたけどインドラ使わなかったよ
遅延されちゃうし回復生成できた方がいい
マテナの攻撃は耐える時は耐えるし耐えない時は耐えないからね
ミニリリス継承はありやね、売っぱらったから持ってないが()
昨日マルチでノーコンしたけどインドラ使わなかったよ
遅延されちゃうし回復生成できた方がいい
マテナの攻撃は耐える時は耐えるし耐えない時は耐えないからね
ミニリリス継承はありやね、売っぱらったから持ってないが()
119:
モーグリって297は必要ないよね?
122:
>>119
継承するなら攻撃いれない198がベターだろうね
継承するなら攻撃いれない198がベターだろうね
124:
>>119
モーグリの攻撃力は他に居ないから低いままのほうがいいと思われ
モーグリの攻撃力は他に居ないから低いままのほうがいいと思われ
125:
>>122
>>124
HP回復の198がベストなんだろねHPも1000近く増えるし
倍率どれぐらい出てるかわかるあの攻撃力案外貴重だし
>>124
HP回復の198がベストなんだろねHPも1000近く増えるし
倍率どれぐらい出てるかわかるあの攻撃力案外貴重だし
127:
試しにモーグリ入れたけどハマりすぎ
必須級だな
必須級だな
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