02

657:
ケプリの話題が無いな 
高難度は別として周回用としてはいい感じで使えるはずだよな 
コンボ吸収が連発するような
ダンジョン(闘技場)は辛いのはわかってるが 
スキルマ作って後悔するパターン?




667:
周回用って劉備みたいなの言うんじゃ

661:
>>657 
周回用リーダーって他にいくらでも楽なのいるじゃん 
どこいくのかしらんけど

665:
>>657 
それヨウユウサラスでよくね?

666:
>>657 
スキルマにして進化はさせてないけど
使ってみたら回復も5個消しじゃなきゃ
消えないから俺には合わなかった

110:
5~消しはなかなかきついね 
勢いでハイパーにしたけど使わなさそうだわ

672:
回復も5個消しなのかそうだよな 
自分も放置しよっと

678:
>>672 
まぁランダンでコンボ吸収あるところとかに
使えないこともないスキルだから 
サブとして作るのはいいかもしれない。 

俺はハイぷれどら貰えればいいくらいの 
モチベだからなくても困らないかもだけど

109:
ケプリ使った感じ4個以下で消せないのは
HP回復4倍あればまあ使えなくはないかなって感じ
耐久等倍でこの条件はちょっと

674:
すぐ消える系のリーダーであることは間違いない

675:
ケプリはキン肉マンの販促用
降臨キャラとして露骨に差をつけてる感じだな
5個消しは目茶苦茶なハンデなんだから
HP倍率ぐらいは欲しかった

677:
脇サラスと比べてケプリの良い点は降臨で取れるところかな?
普通の周回なら五右衛門劉備マシンゼウスでいいし
高難易度なら耐久なし変則パズルが足を引っ張りそう

713:
ケプリ使うと高速2コンボとかやって真顔になる

753:
ケプリにヤシュトラいい感じだわ
火力貢献はしないけど
攻撃回復変換ヘイスト指2持ちって
結構なスペックだよな

910:
no title

暇だからケプリちゃんブッパぐらいしかやることねぇ

887:
ケプリ使った感じは以下消し制限は強くても流行らんだろうなあ 
パズドラの良さだった
お手軽パズルで爽快コンボがなくなったら
こんなにつまらんとは 
特定色のみ以下消し禁止とかにすれば少しはマシだろうけど


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