転生ミネルヴァ強いな
パール出てこなかったからだろうけど
闘技場サックサク行けた
エンハ入れ忘れて35%削れなくてタヒんだけど
パール出てこなかったからだろうけど
闘技場サックサク行けた
エンハ入れ忘れて35%削れなくてタヒんだけど
11:
>>10
転生ミネならエンハなしでワンパンしてる人もいるのに
どんなポンコツメンバーいれてんのよw
転生ミネならエンハなしでワンパンしてる人もいるのに
どんなポンコツメンバーいれてんのよw
12:
>>11
まじかよヒカーリーワンパンできるの?
36倍で?
まじかよヒカーリーワンパンできるの?
36倍で?
14:
>>12
宝石泥強で150倍軽く超えるんじゃね?
宝石泥強で150倍軽く超えるんじゃね?
20:
>>14
(エンハなしでって話なんだけど…)
(エンハなしでって話なんだけど…)
19:
宝石がエンハの枠組み越えたってまじ!?
21:
オレも二列の6コンボくらいで大体3割程度だったな
まあポンコツバキが要らなかったのかもしれないけど
まあポンコツバキが要らなかったのかもしれないけど
22:
>>21
俺は火2列+4個消しの5コンボで届かなかった
サブは覚醒曹操、ヤマタケ、クリシュナ(イルム継承)、スカーレット
次はスカーレット抜いてフレイ入れてみる
俺は火2列+4個消しの5コンボで届かなかった
サブは覚醒曹操、ヤマタケ、クリシュナ(イルム継承)、スカーレット
次はスカーレット抜いてフレイ入れてみる
26:
34:
>>26
レイランいいなぁ…
火と光含む3色陣でそのまま使えるのは強いよな…
クリシュナくん最後まで置物になっちゃってたし
調整役のスカーレット抜くから陣の片寄り調整できない…
3列ないとやはりキツいんだねぇ…
2色陣で3列作れるなんて思えないから
大人しくフレイぶちこみます(´・ω・`)
レイランいいなぁ…
火と光含む3色陣でそのまま使えるのは強いよな…
クリシュナくん最後まで置物になっちゃってたし
調整役のスカーレット抜くから陣の片寄り調整できない…
3列ないとやはりキツいんだねぇ…
2色陣で3列作れるなんて思えないから
大人しくフレイぶちこみます(´・ω・`)
23:
木レイランいたらエンハいらないのかなぁ…
未だに四神はくちゃん以外いない…
未だに四神はくちゃん以外いない…
36:
転ミネパはアンタレス居ないから代わりにバルディン入れてたけど
体力キラーが思ったより役に立って便利だった、主にシードラで
体力キラーが思ったより役に立って便利だった、主にシードラで
103:
転生ミネルヴァで闘技場1やったけどすっげえ面倒だわ…
倍率がいつもより低いのが予想以上に辛い
あれを周回とかよくやるわ
倍率がいつもより低いのが予想以上に辛い
あれを周回とかよくやるわ
104:
転生ミネルヴァより転生ネプチューンの方が
高防御系敵・エンハ・ブブ・グリザルにおいていい
パールが鬼門だが木マキナで無力化可能
(オロチでもいいけど木マキナほどじゃない)
高防御系敵・エンハ・ブブ・グリザルにおいていい
パールが鬼門だが木マキナで無力化可能
(オロチでもいいけど木マキナほどじゃない)
106:
転生で闘技場やる意味がわからん
109:
>>106
闘技場2と3じゃ神やぞ
闘技場2と3じゃ神やぞ
756:
闘技場3用にミネルヴァの無効パ作ってみようと思って
裏エルドラド取りにリバース行ったら
5周して2F自体のドロップゼロ
Zで確保するしかないのかよ
それにしても転生ミネルヴァで僅かでも需要ある時に
やるのがドロップ率アップじゃなく経験値1.5倍とかズレてないかな
ただでさえ1/5なのにこんなの周る気も失せる
裏エルドラド取りにリバース行ったら
5周して2F自体のドロップゼロ
Zで確保するしかないのかよ
それにしても転生ミネルヴァで僅かでも需要ある時に
やるのがドロップ率アップじゃなく経験値1.5倍とかズレてないかな
ただでさえ1/5なのにこんなの周る気も失せる
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