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1:
スマートフォンゲームの2大巨頭、ガンホー・オンライン・エンターテイメントとミクシィが呻吟している。

ガンホーが10月28日に発表した2016年1~9月期決算は営業利益365億円(前年同期比38%減)だった。
2012年に配信を始めたスマホ向けゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(パズドラ)のユーザー数減少によるものだ。

2013年に『モンスターストライク』(モンスト)を配信することで業績を驚異的に伸ばしたミクシィも、
11月9日に公表した2016年4~9月期決算は営業利益368億円(前年同期比19%減)と大幅に落ち込んだ。
「マンネリ化したものを夏休み期間に提供してしまったのが苦戦の原因」(ミクシィの森田仁基社長)。

成熟を迎えるスマホゲーム市場

すき間時間に遊べる操作性や「ガチャ」と呼ばれるくじ引きアイテムへの課金といった、 
現在に至る基本的な仕組みが確立された。
当時、DeNAとグリーは自社のプラットフォーム上に各社のゲームを配信し、手数料を取ることで急激な成長を遂げた。

その後、2012年の『パズドラ』の大ヒットを契機に、主戦場はスマホへ移行した。
翌年には『モンスト』も登場し、スマホゲーム市場は急拡大。カドカワの『ファミ通ゲーム白書』によれば、
国内のゲームアプリ市場は2010年に1187億円だったが、
2015年には約9283億円まで拡大。家庭用ソフトの約4倍の規模に膨れ上がった。

あるゲーム会社の幹部は「市場成長はもう頭打ち。
これからはパズドラとモンストから離れるユーザーを各社が奪い合う市場になる」とため息をつく。

こうした環境下で最も注目を集めているのが、2015年3月に資本提携した任天堂とDeNAの2社だ。
両社が開発・運営で本格的に協力したゲームアプリである『スーパーマリオラン』は12月15日の配信が決定。世界151カ国で配信し、
1200円を支払えば追加課金なしで遊ぶことができる“買い切り”モデルで展開する。

「既存のゲーム事業の活性化につなげるだけでなく、
(スマホゲームを)事業の大きな柱にしていきたい」(任天堂の君島達己社長)

http://toyokeizai.net/articles/-/145889?page=3




3:
どれもやってる内容は同じだしな

4:
版権食い潰した後はどうするんですかねえ

6:
今までオリジナルの手抜きゲーで頑張ってた所に
ポケモン、ドラクエ入ってこられたらやってられん

7:
本当にのめり込める面白いゲーム作ったとしても
大多数のスマホゲーユーザーは別にそんなの求めてなさそう

18:
>>7
ポケモン本編はいつでも大人気やろ

41:
>>7
日本人は数値上げたりキャラクターを集めるのが好きで
ゲーム性なんてほとんどいらないからな

8:
パズドラモンストも版権コラボしまくってるじゃん

9:
どこもみんな似たような事思っとる

10:
流行り廃りがすべての業界なのがアカンわな
安定するわけないだろ

11:
マリオ楽しみや

12:
版権あってのソーシャルってのはCS
会社ではコナミ以外ようわかっとるやろ

スクエニもできはともかくCSに予算いれとるし

13:
やはり版権持ってる会社が強いか

16:
確かに開発費爆上げしてるけど
新規で売上上位に入るのは版権物ばかり
大手以外は無理になってるよな

20:
版権で新作作っても慎重にやらな原作ファンから叩きまくられるやろ

23:
世界のマリオ
日本だけのパズドラ(笑)

43:
パズドラモンストはあと何年もつかな

24:
サイゲは割と自社版権で頑張っとるが
10年後も残るかというとなぁ

25:
スロットと同じやね

34:
>>25
AT機みたいに検定の隙をつくしかないな

31:
バンナムとかいう日本ゲーム業界の終焉

33:
あっという間にサービス終了するの増えてきてるしな

36:
ソシャゲが終わったら金はどこいくんやろ

45:
>>36
アニメやないの
ソシャゲって萌え豚系ばっかやろ

48:
>>45
アニ豚なんか1番金落とさんわ

37:
風来のシレンのソシャゲあくしろよ

47:
>>37
鍛冶屋100¥
合成の壺2500¥

19:
結局ソシャゲーから育った版権がないっていうのがね 
完全に焼畑農業やったね

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