そろそろcd復活しないか?
時魔ちゃんのスキルに操作時間延長がついて
無事終了するのをこの目で確かめたい
時魔ちゃんのスキルに操作時間延長がついて
無事終了するのをこの目で確かめたい
168:
時魔ちゃんがティターニアの靴に画鋲入れてた
171:
バッメン…2ターン威嚇にバインド回復
トキーマ…2ターン威嚇のみ
スキルターンが同じだなんて信じられないよなぁ?
トキーマ…2ターン威嚇のみ
スキルターンが同じだなんて信じられないよなぁ?
176:
>>171
別に普通だろ
パズドラやったことないのか?
別に普通だろ
パズドラやったことないのか?
177:
>>171
クトゥルフ系やハロウィンアルラウネ見る限りは
パズドラ運営にとってバインド回復はオマケレベルのようだな
言い換えればウズメちゃんの8ターンのほぼ10割は
4ターン回復力2倍で構成されているということだ
クトゥルフ系やハロウィンアルラウネ見る限りは
パズドラ運営にとってバインド回復はオマケレベルのようだな
言い換えればウズメちゃんの8ターンのほぼ10割は
4ターン回復力2倍で構成されているということだ
178:
バインド回復がおまけ扱いになったのは最近だよ
バッメンは2ターンとかいうゴミだから例外だけど
最近のリーダーはバインド耐性ないと
ゴミっていう風潮をどうにかしたいんだろ
バッメンは2ターンとかいうゴミだから例外だけど
最近のリーダーはバインド耐性ないと
ゴミっていう風潮をどうにかしたいんだろ
179:
ハーデス→25%グラビティ+指で12ターン
ハトホル→25%グラビティのみで13ターン
これもいい加減何とかしろや
ハトホル→25%グラビティのみで13ターン
これもいい加減何とかしろや
181:
ハーデスのは覚醒やんけ
覚醒のスキルは故意に強くされてるからしゃーない
覚醒のスキルは故意に強くされてるからしゃーない
183:
>>181
インドラ「」
インドラ「」
186:
>>183
運営的には強化やぞ
使いこなせないプレイヤーが悪い
運営的には強化やぞ
使いこなせないプレイヤーが悪い
182:
スキル性能が高いのはいいけど
ハトホルの方スキルターンまで重いのはいかんでしょ
ハトホルの方スキルターンまで重いのはいかんでしょ
187:
スキルだけ見てのおかしいって事ないだろ
レア度高けりゃ色々強くて良いんじゃね?
いやあんま気にした事無いんだけどさw
レア度高けりゃ色々強くて良いんじゃね?
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