799:
ダメージ吸収なぜか不評だけど
盤面で求められるパズルの性質を変える
面白いギミックだと思うけどな
そのフロアだけルールが変わる
ってだけの話なのに順応できない人が多いんだな
昔のアクションゲームで十字キーの操作を
逆転させるギミックがあって
コントローラーを逆さに持って対応したりしたけど
いつもは嬉しい落ちコンが裏目に出たりするのは
個人的にそういうギミックを思い出すわ
パズドラの独創的な部分の1つだから
廃止にしちゃいけない
盤面で求められるパズルの性質を変える
面白いギミックだと思うけどな
そのフロアだけルールが変わる
ってだけの話なのに順応できない人が多いんだな
昔のアクションゲームで十字キーの操作を
逆転させるギミックがあって
コントローラーを逆さに持って対応したりしたけど
いつもは嬉しい落ちコンが裏目に出たりするのは
個人的にそういうギミックを思い出すわ
パズドラの独創的な部分の1つだから
廃止にしちゃいけない
801:
>>799
ダメージ吸収スキルなければ面白かったよ
こんなの出すから面白くなくなるんや
ダメージ吸収スキルなければ面白かったよ
こんなの出すから面白くなくなるんや
803:
>>799
昔のゲームみたいに試行錯誤、練習プレイが
無制限にできるならそれでもいいと思うよ
パズドラはワンプレーにコストかかるからね
昔のゲームみたいに試行錯誤、練習プレイが
無制限にできるならそれでもいいと思うよ
パズドラはワンプレーにコストかかるからね
804:
吸収はダメだよ
ライトユーザーはPDCなんて叩かないからな
ライトユーザーはPDCなんて叩かないからな
805:
ダメージ吸収はそれ自体じゃなく
落ちコンで水泡に帰すのが駄目なんだって
一億回言われてるやろ
落ちコンで水泡に帰すのが駄目なんだって
一億回言われてるやろ
806:
吸収は、耐久出来てやり直せるなら
まだ許せるが、落ちコン暴発さよなら~はマジ勘弁。
まだ許せるが、落ちコン暴発さよなら~はマジ勘弁。
826:
ダメージ吸収なぜか不評コピペは必ずレス付くね
810:
それ書いたの俺だが
日本語読めないやつが多いな
いつもは嬉しい落ちコンが裏目に出るのが
コントローラー逆転ギミックみたいで
面白いって趣旨なんだけどな
普段は何も考えず盤面最大組んでればいいところを
そのフロアだけルールが変わって
盤面最低かつ待ちなしが
求められるようになったりするってこと
パズドラってのは
パズル指示が文章で表示される代わりに
相手モンスターのギミックと盤面と自分のスキルをもとに
自分で求められるパズルを割り出すゲームなんだから
普段はないタイプのパズル指示をしてくる
吸収無効モンスターには独特の面白さがある
日本語読めないやつが多いな
いつもは嬉しい落ちコンが裏目に出るのが
コントローラー逆転ギミックみたいで
面白いって趣旨なんだけどな
普段は何も考えず盤面最大組んでればいいところを
そのフロアだけルールが変わって
盤面最低かつ待ちなしが
求められるようになったりするってこと
パズドラってのは
パズル指示が文章で表示される代わりに
相手モンスターのギミックと盤面と自分のスキルをもとに
自分で求められるパズルを割り出すゲームなんだから
普段はないタイプのパズル指示をしてくる
吸収無効モンスターには独特の面白さがある
812:
>>810
待ち無しで組むのは当然皆やってるやろ
その上で暴発してタヒぬからつまらねーんだよ
待ち無しで組むのは当然皆やってるやろ
その上で暴発してタヒぬからつまらねーんだよ
815:
>>812
落ちコンでタヒぬのが嫌なら
落ちコン無しリーダーにすれば良いんじゃないの
落ちコンでタヒぬのが嫌なら
落ちコン無しリーダーにすれば良いんじゃないの
817:
>>815
今回で落ちコン無しバッジ使えるじゃん
良かったなお前ら
今回で落ちコン無しバッジ使えるじゃん
良かったなお前ら
818:
ソティス来てから究極発表や強化が
盛りあがらなくなった気はする
盛りあがらなくなった気はする
819:
ソティスは原点にして頂点
821:
これだけウケが悪いんだから面白さって面では失敗だろ
ガチャ引かせる意味では成功かもしれんが
あと結構吸収で引退したやつはいると思うわ
イメージだけどな
ガチャ引かせる意味では成功かもしれんが
あと結構吸収で引退したやつはいると思うわ
イメージだけどな
822:
ダメージ吸収面白いと思う奴が多数派なら
こんなにも吸収無効が取り沙汰されてないわ
こんなにも吸収無効が取り沙汰されてないわ
833:
ソティスやパールを調整で削り切れると嬉しいから
ゲーム性はあると思う
ただ、失敗した時に即タヒするような
ダメージ量の方が問題なんじゃないのかね。
ゲーム性はあると思う
ただ、失敗した時に即タヒするような
ダメージ量の方が問題なんじゃないのかね。
834:
吸収が早い階層で出たり連戦したりするなら
吸収のターンは7にしてヘラドラとかはギミック変えればいい
ソティスは落ちコンあるパーティー全否定してるわ
吸収のターンは7にしてヘラドラとかはギミック変えればいい
ソティスは落ちコンあるパーティー全否定してるわ
836:
パールはヒマラヤ耐えられるからまだマシ
840:
ヴィシュヌは目覚めも強すぎ
ヘラドラは意味不明
ヘラドラは意味不明
843:
吸収で文句言ってるのは吸収無効ないの?
848:
>>843
最近はキャラ増えたけど
一昔前は0.6%~1%引くかコラボしかなかったんだぞ
難民がいないというほうがおかしい
最近はキャラ増えたけど
一昔前は0.6%~1%引くかコラボしかなかったんだぞ
難民がいないというほうがおかしい
846:
ダメージ吸収は物語的にNG
マンガ小説アニメで
主人公が大ダメージ与えると逆に敵が復活する
とかありえない そこで一気に萎える
単に運営の都合のキャラ
マンガ小説アニメで
主人公が大ダメージ与えると逆に敵が復活する
とかありえない そこで一気に萎える
単に運営の都合のキャラ
870:
吸収無効系は遅延なり激減なり貼れば
吸収無効消えるくらいのターン数だったら
ここまで大事になってなかったろうに
吸収無効消えるくらいのターン数だったら
ここまで大事になってなかったろうに
871:
>>870
ダメージ吸収もちに状態異常無効+凍てつく波動+100万越えの即タヒてのもやばいかと
ダメージ吸収もちに状態異常無効+凍てつく波動+100万越えの即タヒてのもやばいかと
872:
>>871
そもそも初出のソティスが
999ターンってのが何も考えてなさすぎた
4ターンとかならスキル駆使して突破
吸収無効も必須ではなくパーティの幅狭めることなかったのに
そもそも初出のソティスが
999ターンってのが何も考えてなさすぎた
4ターンとかならスキル駆使して突破
吸収無効も必須ではなくパーティの幅狭めることなかったのに
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