240:
ルーの風神空撃ちできないのは修正する気ないのか
普段マジで何してんだ開発は
普段マジで何してんだ開発は
241:
>>240
空打ちできるように仕様変えるんじゃなくて
ブレスつける開発ですから
空打ちできるように仕様変えるんじゃなくて
ブレスつける開発ですから
242:
ルーの風神空撃ちって何
155:
空打ち出来ないって
吸収持ちの相手じゃないと打てないのか
なにその誰得仕様
吸収持ちの相手じゃないと打てないのか
なにその誰得仕様
157:
>>155
間違って使わないように配慮してるんだぞ
間違って使わないように配慮してるんだぞ
158:
ユーザーフレンドリーなパズドラあったけえ
165:
間違えるユーザ配慮するとか
大ちゃんその優しさを別に向けて
大ちゃんその優しさを別に向けて
172:
空打ち出来ないとアシストじゃ使いづらそうだな
174:
空打ちできない仕様まだ残ってたのかよ
ユーザーに不利な部分の修正は本当に腰重すぎ
ユーザーに不利な部分の修正は本当に腰重すぎ
178:
あんまり言ってるとルーに500回復とかつくぞ
184:
>>178
それでもHP満タンだと使えないから
それでもHP満タンだと使えないから
247:
仕様変更なんて期待するだけむだです!
250:
エンハ上書きのための弱ブレス追加を
大規模強化アップデートとかほざいてた
ダイスケのことを僕を忘れない
大規模強化アップデートとかほざいてた
ダイスケのことを僕を忘れない
251:
エンハも上書きできないから
ブレスつけて誤魔化したとかだったし
技術的なこと6年経っても何も成長してないのか
ブレスつけて誤魔化したとかだったし
技術的なこと6年経っても何も成長してないのか
254:
技術者がダメなんじゃなくて
6年間の積み重ねでソースコードが
人類に弄れない状況にあったりするんじゃないかと思う
6年間の積み重ねでソースコードが
人類に弄れない状況にあったりするんじゃないかと思う
283:
ソフトウェア作ってる身からすると
技術力ではなく要件の分析が
できてないのが問題だろうにと
技術力ではなく要件の分析が
できてないのが問題だろうにと
288:
技術力ていうかプランナー?の
仕様書通りに作った結果がコレぽい
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