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56:
工龍やってるけど
なんでプレイヤーがおつかいしてることになってるの




62:
>>56
龍玉の材料持ってこいって
チュアンから言われたスオウに
1節でおまえらが取ってこいやって言われたから
しかしなぜそのスオウと戦ったのかはわからんな

67:
>>62
戦ってないだろ
「頼むわ!」って言って
去って行った(ゲーム的には即タヒだが)だけ

70:
>>67
いやおつかいしてきてやったらなぜか9節で戦うだろ
意味不明じゃね

71:
>>70
すまんエアプだったわ
まだそこまで行ってない
それは意味不明だな

63:
やっと本編に関わりあるモードかと思ったらお使い
ラストはヘパイストスにビッグフットとなんの関係もない前座
もうこれ意味わかんねえ

65:
ストーリーダンジョンは無理だって
再認識させられる流れだった
あいかわらず仕事が雑

69:
>>65
ガンホーに期待するだけ無駄
ディバゲなんてひどかったぞ
デイリーのたまドラ貰うために5クエストぐらいを
文章30文字ぐらいしか入らないせいで5分割にされて
ストーリー読んでくれみたいな開発だったし
まだマシ

73:
ストーリーモード実装するなら
最初からやらないと意味不明だろ
あのポエム読んでるやつなんかほぼいないんだから
イルムとズオーがどこからか現れて
ティフォンとガディウスの故郷潰すところからやらないと

80:
ティフォンとズオーってどういう仲なの?
決戦したけど勝負は付かずに
なんか仲良くなっちゃった感じなの?

84:
>>80
決戦してたら暴走したガディウスに割り込まれた
その後時空に穴が開いてバラバラになって決戦はうやむやになった
バラバラになってる間にズオーは親バ力になって
ティフォンとガディウスはリューネ、サリアと
それぞれフラグ立てて特に再会はしないまま今に至る

85:
>>84
なんだこのストーリー…
決めるとこは決めんと面白みにもかけるっしょ

86:
たこ焼きとかクロマギの漫画よりは
ストーリーの漫画やった方が多分読まれるよね

93:
>>86
そもそもなぜパズドラ本筋を避けるのか理解できない
パズドラやってる奴が見たいのは
パズドラのキャラが動いてるところであって
パズル遊びで戦ってるところじゃない
最悪日常系の方がまだマシ

95:
クロマギもなんでクロマギ学園なんてやってんのかと思ったよ
一応公式でストーリーあんのに

133:
三色ソニアとかってストーリー絡んでないの?
フェス限のなかでは初のパズドラ完全オリジナルだったよね

312:
キャラ増やさないで、
本当に必要なキャラクターだけでストーリー展開して
「ストーリーキャラはほっといてもどんどん強化される」
ぐらいのジンクスを作って欲しかった

448:
スオウのおつかいクリアしたけど
ほとんどが既存敵キャラのツギハギダンジョンだったな
そんなにまったく新しいダンジョン作るのが嫌なのか大ちゃん?