ロシェの持ち上げが未だに良くわからん
コンボ強化ないのに
コンボ強化ないのに
引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1549681380/
239:
コンボ強化がないのにコンボ強化持ち以上の火力が出るから
唯一性があるんじゃないの
唯一性があるんじゃないの
241:
まあ、昔より若干7cの価値が下がってきてる気はする
結局合う人権リーダーいないとイデアルだって使われないし
結局合う人権リーダーいないとイデアルだって使われないし
242:
無効のせいだよ
全部無効が悪い
ダメージこれ以上だしたら0な
普通思いつかん
全部無効が悪い
ダメージこれ以上だしたら0な
普通思いつかん
245:
>>242
それもだし、ダメージこれ以上出したら回復な
のダメージ吸収もおかしい
~ダメージ以上出したら
敵の体力回復なんてするゲーム俺は聞いたことない
それもだし、ダメージこれ以上出したら回復な
のダメージ吸収もおかしい
~ダメージ以上出したら
敵の体力回復なんてするゲーム俺は聞いたことない
249:
>>245
なら世界唯一のオンリーワンゲームやってるワケじゃん
楽しまなきゃ
なら世界唯一のオンリーワンゲームやってるワケじゃん
楽しまなきゃ
246:
ダメージこれ以上出したら敵のHP回復な
こっちの方がよっぽどやばいやろ
こっちの方がよっぽどやばいやろ
248:
そしてそれらを組み合わせて出すっていう 化してるよ
251:
冷静に考えるとク〇ゲーなのは否めない
もらった石でガチャって一喜一憂してるくらいがちょうどいい
もらった石でガチャって一喜一憂してるくらいがちょうどいい
253:
まじ無効はしんどい
ダメージ無効無効とか出るわけないし
せめて多色に無効ブレイクなるものを出してほしい
ホルス使いたい
ダメージ無効無効とか出るわけないし
せめて多色に無効ブレイクなるものを出してほしい
ホルス使いたい
254:
属性吸収はまだ分かるけど、
さすがにダメージ与えすぎると
無効や吸収されるってのはおかしいわな
今や頭大〇の一言で納得できちゃうのが怖いけど
さすがにダメージ与えすぎると
無効や吸収されるってのはおかしいわな
今や頭大〇の一言で納得できちゃうのが怖いけど
255:
多色は無効貫通が難しいのに
強くするとテマってしまうから会議されちゃうんだ
色消せないギミックとかもだしてくるのにテマってしまうんだ
強くするとテマってしまうから会議されちゃうんだ
色消せないギミックとかもだしてくるのにテマってしまうんだ
257:
根性も大ダメージ吸収も無効も
ギミック登場直後はまだ何とかパズルで調整できてたけど
インフレが進んでメタスキルやメタ覚醒がないと
どうしようもなくなってるのがひどい
ギミック登場直後はまだ何とかパズルで調整できてたけど
インフレが進んでメタスキルやメタ覚醒がないと
どうしようもなくなってるのがひどい
258:
回復消せないギミックなのに根性持ちなんだ
259:
ずっとやってる修行僧は
なんだかんだ対策キャラ持ってるからいいけど
最近始めたり復帰したりした人は結構つらいはず
なんだかんだ対策キャラ持ってるからいいけど
最近始めたり復帰したりした人は結構つらいはず
265:
今もスフィンクス降臨はクエストに出てくるたびに
新規を何人か引退させていると思う
そこで引退しとくのが幸せなんだろうけど
新規を何人か引退させていると思う
そこで引退しとくのが幸せなんだろうけど
266:
今でこそ慣れたがダメージ無効はストレスしかないな
そりゃ新規増えないわ
そりゃ新規増えないわ
269:
あと2ターンとかも
怒りでパターンが変わるから何も信用ならんのうける
自分で基本ルールやぶってくる
怒りでパターンが変わるから何も信用ならんのうける
自分で基本ルールやぶってくる
271:
行動ターン変化とか理不尽極まりないよなー
だったら最初から2にするなよと
だったら最初から2にするなよと
275:
威嚇しようがターン変更で上書き行動するのはマジ基地
威嚇効かないのが9割だけど
威嚇効かないのが9割だけど
290:
状態異常無効があるのは良いけど
脳タヒで999ターンにするのはおかしい
脳タヒで999ターンにするのはおかしい
293:
>>290
しばらくの間(999ターン)だもんな
しばらくの間(999ターン)だもんな
263:
バインド、お邪魔、暗闇、毒、テープ、雲、爆弾、ルーレット、覚醒無効、スキル封印、スキル遅延、指奪い、根性、状態異常無効、コンボ吸収、ダメージ無効、ダメージ吸収、属性吸収、リーダーチェンジ、行動ターン変化 etc
??「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(^_^;)」
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