03

666:
しろがねのスキルって異常じゃね? 
コンボ加算にダブル変換で
スキルターンそこまで重くないのこいつだけじゃね?




引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1555075447/

667:
しろがね持ってるけど使った事ないです!!!

670:
>>667
まじか
花梨使ってるから欲しいわ

673:
サレーネの代わりに無効貫通枠になったりするの?
スキルもタヒなないし良さそう

675:
しろがねは自分もちょっと欲しいけど
光の無効貫通はサレーネと幽助いるからな

676:
しろがねは普通に優秀でしょ
ステ高いし無効貫通3で2コンボ加算で
回復消さないダブル変換が7ターン
しろがねだけ欲しいけど他がハズレだらけだから
サンデーはガチャスルーするわ

679:
7ターンだっけ?? 
それなら強いな

680:
7ターンはてますぎだろ

691:
12ターンの普通のスキルじゃん 
何よりあのショボ覚醒で使う訳ないだろ

694:
12かよwびっくりさせやがって!

686:
しろがねって12ターンじゃねぇの 
そんなぶっ壊れスキルだったっけ

693:
>>686 
手持ちを見たらあるるかんって12ターンだから
ダーク花梨より1ターン短いぐらいだね 
とりま無効貫通必須の異形では大活躍まったなし

678:
魔族浦飯でよくね?

682:
なんだ?今度はしろがね上げか?

687:
>>682
でも騒がれてないだけで普通にヤバくないですかこいつ?

689:
>>687
いや全然
リーダーとしてもサブとしても出番ないだろ

685:
キラーの差で火力はサレーネだけど
回復消さない事含めて異形適正はしろがねかもしれず。
開幕でスキル使っておけば良い感じに溜まるだろうし。

ただ、雲耐性が

no title

700:
無効貫通持ちとかもう使わないやろ

702:
キラー持ってない貫通は普段使い出来ないから使わない
周回とかではお世話になってるけどね

704:
無効貫通に加えてキラーかコンボ強化か2wayはほしいね
全色揃ってシェリがいるパーティなら無敵かもだけど

707:
しろがねは覚醒圧縮してコンボ強化1個でもあれば違ったのに
しかしサンデーコラボって見事なほどに弱くはないけど
強くもないキャラ揃いだな…
鳴海が一応マシンキラー界隈では最強格くらいか


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