ダメージ吸収

    02

    833:
    レーダー龍監視といい精霊王といい
    ダメ無効付けないとダメな縛りでもあるのか 
    まさかそうしないと高難易度作れないだけじゃないよな
    【【パズドラ】高難易度にはダメージ吸収、無効を入れないと駄目なルールでもあるのか?】の続きを読む

    1463

    799:
    ダメージ吸収なぜか不評だけど
    盤面で求められるパズルの性質を変える
    面白いギミックだと思うけどな 
    そのフロアだけルールが変わる
    ってだけの話なのに順応できない人が多いんだな 
    昔のアクションゲームで十字キーの操作を
    逆転させるギミックがあって
    コントローラーを逆さに持って対応したりしたけど
    いつもは嬉しい落ちコンが裏目に出たりするのは
    個人的にそういうギミックを思い出すわ 
    パズドラの独創的な部分の1つだから
    廃止にしちゃいけない
    【【パズドラ】ダメージ吸収を面白いギミックと感じる奴っているの?】の続きを読む

    3488

    545:
    吸収無効持ってないからクレア使ってるが
    あれだけ辛かったヴィシュヌがかなり余裕過ぎたw 

    ただソティスてめーはダメだ。 
    落ちコン事故からのさよならーは本当凹むわ。
    【【パズドラ】レベルを上げ過ぎたら駄目、覚醒したら駄目っておかしいよな】の続きを読む

    このページのトップヘ