ダメージ無効

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    833:
    レーダー龍監視といい精霊王といい
    ダメ無効付けないとダメな縛りでもあるのか 
    まさかそうしないと高難易度作れないだけじゃないよな
    【【パズドラ】高難易度にはダメージ吸収、無効を入れないと駄目なルールでもあるのか?】の続きを読む

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    299:
    でもなんでこんなオワドラになったんだろうな。 
    山Pは本当に楽しんで貰おうとしてるのかもしれないけど。 
    やっぱり曲芸からの吸収無効がいけなかったんかな
    【【パズドラ】ダメージ吸収、ダメージ無効が徐々にユーザーを減らしていった】の続きを読む

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    933:
    壊滅級なのか 
    情報見てからまったり周回するかな
    【【パズドラ】クロガネマルはまた無効張りつつコンボ吸収かよ】の続きを読む

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    611:
    ヴァンパイア降臨面白かったけど
    文字にすると
    ダメージ無効無効無効ってことだから
    いくとこまでいってる感じがするな
    【【パズドラ】ドットで無効貫通を出したのにダメージ無効無効無効っておかしいよな】の続きを読む

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    912:
    しかし風神実装以降の強敵が
    ものの見事に無効持ちしかおらんな。
    【【パズドラ】風神実装以降の強敵が見事に無効持ちだらけな件】の続きを読む

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    749:
    伝説の空域ギミックつまんな 
    【【パズドラ】ヴァルテンの難易度はディアブロスがフレンドにいるかどうかで変わってくる】の続きを読む

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