売り上げ

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    http://news.livedoor.com/article/detail/14248797/
    「パズドラ」ユーザー半減!ガンホーの正念場

    ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は決算説明会の場で「新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と強調した(記者撮影)

    すっかり文化として定着したスマホゲーム。国内における市場規模は約1兆円にまで成長した。

    その牽引役を担ってきたのが、2012年2月に配信され、4700万以上のダウンロード数を誇る大ヒットパズルゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」だ。そのパズドラが、ジリジリと存在感を失いつつある。

    パズドラを運営するガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)は2月2日に2017年12月期の通期決算を発表した。売上高は923億円(前期比17.9%減)、営業利益は343億円(同25.4%減)だった。減収減益はこれで3期連続となる。

    恒常的なゲーム内容のアップデートに加え、テレビアニメの放映やパズドラ本編と連動する派生アプリ「パズドラレーダー」の配信といったテコ入れを随時行ってきた。

    しかし、ユーザー数の底打ちには至らなかった。直近の2017年12月におけるアクティブユーザー数はピーク時のおよそ半分の水準となっているようだ。

    国内パズドラへの依存から脱却すべく、北米版や中国版の投入といった海外展開や、新規スマホゲームの配信も継続的に取り組んできた。しかし、こちらも大きな成果には至らず、今も売上高の大半を国内パズドラが占めている状況が続いている。

    ガンホーの森下一喜社長は決算説明会の場で「配信から6年も経過しているので、飽きている人がいないとは考えていない。新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と語った。
    【【悲報】パズドラ、ユーザーが半減する… 】の続きを読む

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    588:
    そういや最近セルラン貼る奴いなくなったな
    【【パズドラ】最近セルランについて言う奴いなくなったな】の続きを読む

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    急遽モンハンコラボぶっ込んで売り上げ回復狙って
    瞬間的に2位まで上がるも、すぐに10位転落。
    特効薬の効き目が薄くなりすぎて
    大介は相当震えてると思う。
    【【パズドラ】今は10連ガチャを実装しないって言ったこと後悔してそう】の続きを読む

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    ガンホーの1~6月、純利益28%減 「パズドラ」の売上高減少
    2017/7/28 17:00
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     ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)が28日発表した2017年1~6月期の連結決算は、純利益が前年同期比28%減の120億円だった。主力ゲームである「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」の売上高減少が響いた。
    売上高は20%減の491億円、営業利益は27%減の194億円だった。〔日経QUICKニュース(NQN)〕

    http://www.nikkei.com/article/DGXLASFL28HTN_Y7A720C1000000/
    【【悲報】売り上げギガグラビティ再び ガンホーの1~6月純利益28%減 「パズドラ」の売上高減少】の続きを読む

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    モバイルゲームは53%の成長

    世界中でiOS及びGoogle Playストアが生み出すモバイルゲーム収益は、前年同時期比53%成長の119億ドル(約1.3兆円)を記録したことがSensor Tower Store Intelligenceの調べで分かった。

    AppleとGoogleの成長比率で見た場合、Googleが83%でAppleは35%の成長となっていた。

    VentureBeatによればAppleのApp Storeでの収益は、前年同時期に比べて35%成長。49億ドルから66億ドルとなっている。Google Playは前年29億ドルから53億ドルと83%の成長となっている。

    モバイルゲームのインストール数は両ストアを合わせて88億で、前年の76億から15%の成長を記録した。

    モンストやFGOが強い

    2017年Q1期における世界で最もインストールされたゲームはKilooのSubway Surfers。最も収益を上げたのはmixiのモンスターストライクだった。2016年Q4期にはランクインしていなかったにも関わらず今回両方のランキングで10位以内にランクインした注目作にはTencentのKing of Gloryが挙げられている。

    依然としてApp StoreとGoogle Playにおいてモバイルゲームは重要な収益であり続けている。2017年Q1期の総収益の内App Storeでは約80%、Google Playでは91%がモバイルゲームによる収益となっていた。

    ノーツ(TYPE-MOON)のFate/Grand Orderは世界第2位の収益を記録しているが、そのほとんどが日本のプレイヤーから得た収益となっている。また、Fate/Grand Orderは今夏よりアメリカでのサービスをスタートさせる予定であり、更なる収益が期待できる作品となっている。

    mobileGame2017q1Revenue-1

    https://damonge.com/p=22097
    【【快挙】「FGO」日本からの収益のみでスマホゲー売上世界2位になる】の続きを読む

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    ガンホー・オンライン・エンターテイメントが2日発表した2016年12月期決算は、売上高が前年
    同期比27・1%減の1124億円、純利益が35・7%減の279億円と大幅な減収減益だった。ス
    マートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)の失速が響いた。

    ガンホーはパズドラが売上高の8割以上を占める。14年12月期まで3年連続で最高益を更新した
    が、人気の陰りや競争激化で、15年12月期から2年連続の減収減益となった。純利益は2年間で5
    割以上減った。登場から5年を迎えるパズドラは人気が一巡し、月間利用者数は減少傾向が続いている。

    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170202-00000104-asahi-bus_all 
    【ガンホー「助けて!パズドラが失速して営業利益が2年で5割も減ったの!!」】の続きを読む

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