属性ダメージ吸収

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    02

    1:
    ①とにかくストレスフルなダンジョン
    具体例をあげるとルーレットや雲、暗闇サングラス、ガムテープなど対策がほぼ必須なこと
    これは嫌がらせをして対策モンスターをガチャで入手させるといういたちごっこを生む要因
    そもそもガチャゲーなどいたちごっこという意見もあるだろうがそもそもの出発点がストレスかポジティブな感情かでだいぶ違う
    【【パズドラ】新規勢が気付いたパズドラの問題点 】の続きを読む

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    02

    1:
    間違いない
    【パズドラ開発者「ダメージを吸収する敵がおったら面白くなるやろな」 】の続きを読む

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    011

    904:
    虹メダルの使い道はよー。馬交換させろ
    【【パズドラ】スレイプニルは欲しい人が取れないいつものやつ】の続きを読む

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    02

    1:
    3位~以上ダメージ吸収
    2位~属性吸収
    1位 根性
    【パズドラで不快なギミックベスト3 】の続きを読む

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    1215

    125:
    ゼローグ六連続光吸収なんだが 
    なんだこれ悪意あるやろ
    【【パズドラ】ゼローグとかの属性吸収ってパーティの属性を見てる気がする】の続きを読む

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    02

    306:
    属性の壁がもう少し高ければ
    いろんなパーティ使うんやろけどな 
    火ダンジョンは水パ以外では
    全然火力足りないとか
    【【パズドラ】今は属性って何?状態になったよな】の続きを読む

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