根性

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    465:
    覚醒無効からのバインドとか
    根性持ちのやつが回復消せなくするとか 
    そういうそれぞれのギミックに対する対抗策まで
    できなくしてしまうの本当におかしいと思うわ
    【【パズドラ】覚醒無効からのバインドや根性持ちが回復消せなくするみたいな対抗策を潰すのはおかしいと思う】の続きを読む

    02

    1:
    ①とにかくストレスフルなダンジョン
    具体例をあげるとルーレットや雲、暗闇サングラス、ガムテープなど対策がほぼ必須なこと
    これは嫌がらせをして対策モンスターをガチャで入手させるといういたちごっこを生む要因
    そもそもガチャゲーなどいたちごっこという意見もあるだろうがそもそもの出発点がストレスかポジティブな感情かでだいぶ違う
    【【パズドラ】新規勢が気付いたパズドラの問題点 】の続きを読む

    02

    877:
    話の流れ切って悪いんだけど
    ナインガルダって追い討ちリーダーじゃ倒せないの仕様? 
    さっき記念クエのLV38を闇明王で倒そうとしたら
    全回復からのワンパンされたんだけど
    【【パズドラ】高防御の敵相手にはLS追い打ちのダメージが通らないって知ってた?】の続きを読む

    02

    553:
    チャレンジのレベル40くらいから
    だんだん敵の攻撃がある意味ワンパターンで連戦飽きるな 
    根性にコンボ耐性にロックに雲の連戦連戦 
    強い弱いじゃなくて同じような画面ばっかでちょっと萎える
    【【パズドラ】高難易度の敵は以上ダメージ無効、根性、コンボ吸収とワンパターンすぎない?】の続きを読む

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    952:
    最近復帰した俺がイラついたのが
    1バトル目に20万以上吸収のソティス?が出て詰んだことと
    敵の行動ターンが怒りによって変わったとか何なんだよあれ
    【【パズドラ】1バトル目のソティスや敵のターンが変わるって何だよ】の続きを読む

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