【パズドラ】転生クシナダで闘技場ゼヘラどうやって倒してる? 2017年04月15日 カテゴリ:まとめ 701:クシナダで闘技場回ってる人に聞きたいんだけどゼヘラどうやって倒してる? スキル使わないと倒すの難しくないですか 【【パズドラ】転生クシナダで闘技場ゼヘラどうやって倒してる?】の続きを読む タグ :#パズドラ#クシナダヒメ#闘技場#ゼウス&ヘラ#根性
【パズドラ】今後「1ターンの間、追い打ちをかける」スキルが出てきそう 2017年03月27日 カテゴリ:まとめ 606:根性無効は絶対来ないな 【【パズドラ】今後「1ターンの間、追い打ちをかける」スキルが出てきそう】の続きを読む タグ :#パズドラ#スキル#追い打ち#根性#落ちコン
【パズドラ】根性発狂や吸収無効をなくせば普通のパズルゲームとしてやっていける? 2017年03月04日 カテゴリ:まとめ 352:山本p降格とかなったら面白いな 役員って柄じゃないべ 【【パズドラ】根性発狂や吸収無効をなくせば普通のパズルゲームとしてやっていける?】の続きを読む タグ :#パズドラ#根性#ダメージ吸収#ギミック
パズドラがオワドラ言われてるのはモンポ配布やスキラゲ緩和じゃ解消できないんだよ! 2016年12月18日 カテゴリ:まとめ 1: ・単純に飽きられた 何年もやってりゃ飽きられて当然(これは仕方ない) ・プレイヤーをイラつかせる台詞(技名) チャレダン9の「出直してこい」とかマジいらつく。なんで「また来るが良い」とか「まだまだだな」にしないんだよ煽り入れてどうすんだよ・・・ ・理不尽でプレイするとストレスが溜まるから 属性吸収(それもランダムで)、大ダメージ吸収、覚醒封印、リーダー入れ換え、大ダメージ攻撃で嫌になるわ 特に覚醒封印は最悪買ったキャラの価値を下げられちまうんだからまじ最悪 ストレス溜まりまくりクエストばっかじゃ人も離れるだろ キャラの強さがインフレしてどうしようもないならクエストにレアリティ制限(キャラのレアリティの合計が30以下じゃないとプレイできないとか)導入しろ 代わりに上記のストレスギミック全廃止 あと、一定のレアリティ以上の降臨キャラスキルマ数でメリットくれ(モンストの運極みたいな感じ) これまじ運営に伝えたいわ 要望送ったってどーせスルーするんだろうなぁ 【パズドラがオワドラ言われてるのはモンポ配布やスキラゲ緩和じゃ解消できないんだよ!】の続きを読む タグ :#パズドラ#根性#ダメージ吸収#ネタ
【パズドラ】そろそろ根性、吸収、無効キラーが出てもおかしくない 2016年12月18日 カテゴリ:まとめ 571:そろそろ 根性キラーとか 吸収キラーとか 無効キラーとか だせよ 【【パズドラ】そろそろ根性、吸収、無効キラーが出てもおかしくない】の続きを読む タグ :#パズドラ#キラー#根性#ダメージ吸収
【パズドラ】無効、吸収、根性、マジで何も面白くない 2016年11月23日 カテゴリ:まとめ 315:無効吸収根性 まじでなんも面白くない この3つ使えば幼稚園児でも高難易度にできるよ 【【パズドラ】無効、吸収、根性、マジで何も面白くない】の続きを読む タグ :#パズドラ#根性#吸収