降臨ダンジョン

    02

    929:
    吸収無効少ない人はパネラ作っとこ 
    覚醒しっかりしてるしドロップキャラとしては破格だぞ 
    属性ガーなんて言うのは後回し、手札増やすのが大事
    【【パズドラ】パネラのスキル50上げ要求する位なら吸収無効はガチャ限にしておけばよかったのに】の続きを読む

    gachagacha_atari_man

    647:
    パワプロって新規コラボなのに
    セルラン30位くらいまでいったのは凄いね 
    コラボガチャなし期間に75位もなかなかだったけど 
    新規コラボガチャ期間に30位くらいも素晴らしい
    【【パズドラ】そのキャラ引いて何処行くの?って状態を数年放置した結果が今だよ】の続きを読む

    02

    192:
    パズドラがまた返り咲くやりこみ要素って言ったらもう 

    「勲章」と「称号」 

    これしかない 降臨を1回クリアしたら勲章1個
    (マルチでのクリアならお互いに1個ずつ) 
    なんでもいいので勲章が100個溜まったら称号を付与 
    専用の称号もありで
    例えばよくネタで出てくる「感謝のデビラ1万周」 
    デビラ勲章10000個で「デビラ神」 

    もちろんその専用称号にも効果があって
    例えばスタミナがそのダンジョンだけフリー
    (マルチおk)になるとか 

    はたして運営がそれをやれる度胸があるかが問題だが
    【【パズドラ】パズドラがまた返り咲くやりこみ要素は「勲章」と「称号」】の続きを読む

    04

    208:
    降臨キャラのスキラゲもうちょい緩くしてほしい。
    さすがに50上げはちょっとな
    【【パズドラ】50上げとかやってられないんで降臨モンスターのスキル上げをもう少し緩和して欲しい】の続きを読む

    02

    833:
    レーダー龍監視といい精霊王といい
    ダメ無効付けないとダメな縛りでもあるのか 
    まさかそうしないと高難易度作れないだけじゃないよな
    【【パズドラ】高難易度にはダメージ吸収、無効を入れないと駄目なルールでもあるのか?】の続きを読む

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